过去一周340万人失业……即使在2009年金融海啸的时候,周失业数字也只是66万人。从零售餐饮、住宿旅游、交通运输、文化娱乐等行业营收大幅下滑,到制造业、房地产、施工建筑等因人流、物流受限而复工复产缓慢,谁都不曾想到疫情带来的经济影响如此立竿见影,波及深远。现实,对实习生和毕业生的确艰难,这样的情况下,企业更加不愿意花成本和精力培养新人。

沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。远程办公、在线教育、在线医疗、生鲜物流等科技公司的异军突起,是大家一定要掌握的未来行业机会。同时,2020年,宅在家的大众开始尝试手游和影音娱乐,以手游为代表的游戏行业呈现冉冉上升之势。除了传统的PS4和Xbox等游戏,AR和AI结合的虚拟浸入式游戏已在游戏市场占据一席之地经历了70、80、90后三代人的市场培育,游戏已将从某一个群体的娱乐变成了全民的生活方式,并在用户价值上拥有了更大的可能性。且游戏消费也存在消费惯性,并不会随着疫情的结束而消退。

今年因疫情游戏市场迎来井喷,根据Steam统计数据显示,2019年12月到2020年2月,Steam平台在线人数上升趋势明显。2020年2月,Steam平均在线人数为1423.49万人。

线下被限制提升了线上需求,VR、AR的认知度在疫情期间也得到了明显提升。近日Indeed的一项研究表明,过去五年来游戏行业对AR和VR工作的需求也在飙升。

Indeed的报告还显示,AR / VR工作岗位最多区域是北卡罗来纳州的夏洛特,其次是加利福尼亚州的圣何塞和北卡罗来纳州的罗利。Indeed的报告还显示,AR / VR工作岗位最多区域是北卡罗来纳州的夏洛特,其次是加利福尼亚州的圣何塞和北卡罗来纳州的罗利。

虽然VR / AR技术在教育和医疗保健中很常见,但它们在娱乐业中的发展才刚刚起步(索尼迄今为止已销售了420万台PSVR头显。这一销量表现实属出色,但还远低于最初的预测者预测,更远低于PS 4游戏机高达9160万的总销量)。

Indeed称在过去的五年里,对AR / VR实习的搜索量增加了1,220%,这表明新崛起的人才正在寻求进入市场的途径。

曾在2017年,苹果和谷歌都相继推出了ARkit和ARCore;2018年,Facebook申请了AR眼镜专利;2019年Niantic获得三星参投的2.45亿美金C轮融资,推出类似Pokemon Go的哈利波特AR游戏;微软新专利透露眼镜大小的“HoloLens”。

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